Crear diagrama de clases
以下は、PlantUMLを使用して提供されたコードからクラス図を作成した例です。このクラス図は、提供されたコード内のクラスとその関係を示しています。
plantuml@startuml class ArrowController { - GameObject player + Start() + Update() } class ArrowGenerator { + arrowPrefab: GameObject + span: float + delta: float + Update() } class GameDirector { - GameObject hpGauge + Start() + DecreaseHp() } class PlayerController { + Start() + Update() } ArrowController --|> MonoBehaviour ArrowGenerator --|> MonoBehaviour GameDirector --|> MonoBehaviour PlayerController --|> MonoBehaviour @enduml
このクラス図では、各クラスの名前、フィールド、およびメソッドが表示されています。矢印(--|>
)は、各クラスがMonoBehaviour
クラスを継承していることを示しています。また、クラス間の関係も表示されています。
このクラス図は、提供されたコードのクラス構造と関係を視覚的に表現しています。必要に応じて詳細を調整してカスタマイズできます。
了解しました。クラス図を修正して、各クラスがどのゲームオブジェクトにアタッチされているかを示すために、クラスとゲームオブジェクトの関係を表現できます。以下が修正されたクラス図です。
plantuml@startuml class "Player GameObject" as PlayerObject class "GameDirector GameObject" as GameDirectorObject class "Arrow" as Arrow class "Generator GameObject" as GeneratorObject class ArrowController { - GameObject player + Start() + Update() } class ArrowGenerator { + arrowPrefab: GameObject + span: float + delta: float + Update() } class GameDirector { - GameObject hpGauge + Start() + DecreaseHp() } class PlayerController { + Start() + Update() } PlayerObject --|> PlayerController GameDirectorObject --|> GameDirector Arrow --|> ArrowController GeneratorObject --|> ArrowGenerator @enduml
このクラス図では、各クラスがどのゲームオブジェクトにアタッチされているかが示されています。これにより、クラスとゲームオブジェクトの関係が視覚的に明確になります。
理解しました。提供されたコード内の各クラスとそれらが関連するゲームオブジェクトを表すオブジェクト図を作成しましょう。
plantuml@startuml object "Player GameObject" as PlayerObject object "GameDirector GameObject" as GameDirectorObject object "Arrow" as Arrow object "Generator GameObject" as GeneratorObject PlayerObject --|> PlayerController : Attached to GameDirectorObject --|> GameDirector : Attached to Arrow --|> ArrowController : Attached to GeneratorObject --|> ArrowGenerator : Attached to @enduml
このオブジェクト図は、各クラスがどのゲームオブジェクトにアタッチされているかを示しています。それぞれのクラスが対応するゲームオブジェクトにアタッチされていることが視覚的に表現されています。
提供されたコードのシーケンス図を作成しましょう。以下は、コード内の主要なオブジェクトとそれらの相互作用を表すシーケンス図の例です。
plantuml@startuml participant PlayerController participant ArrowController participant GameDirector participant ArrowGenerator PlayerController -> ArrowController : Input (Left/Right Arrow) ArrowController -> ArrowController : Update: Move Arrow ArrowController -> GameDirector : Check Collision GameDirector --> GameDirector : Decrease HP ArrowController --> ArrowController : Destroy Arrow ArrowGenerator -> ArrowGenerator : Update: Spawn Arrow @enduml
このシーケンス図は、ゲーム内の主要なオブジェクトの相互作用を示しています。各パーティシパントがどのようにメッセージを送信し、受信し、処理するかが示されています。左から右への流れで、プレイヤーの入力から矢の生成、矢の移動、当たり判定、HPの減少、そして矢の破棄までのプロセスが示されています。