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Crear diagrama de clases

September 15, 2023
次のコードからPlantUMLを使ってクラス図を書いて ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ArrowController : MonoBehaviour { GameObject player; void Start() { this.player = GameObject.Find("player_0"); } void Update() { // フレームごとに等速で落下させる transform.Translate(0, -0.1f, 0); // 画面外に出たらオブジェクトを破棄する if (transform.position.y < -5.0f) { Destroy(gameObject); } // 当たり判定 Vector2 p1 = transform.position; // 矢の中心座標 Vector2 p2 = this.player.transform.position; // プレイヤの中心座標 Vector2 dir = p1 - p2; float d = dir.magnitude; float r1 = 0.5f; // 矢の半径 float r2 = 1.0f; // プレイヤの半径 if (d < r1 + r2) { // 監督スクリプトにプレイヤと衝突したことを伝える GameObject director = GameObject.Find("GameDirector"); director.GetComponent<GameDirector>().DecreaseHp(); // 衝突した場合は矢を消す Destroy(gameObject); } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ArrowGenerator : MonoBehaviour { public GameObject arrowPrefab; float span = 1.0f; float delta = 0; void Update() { this.delta += Time.deltaTime; if (this.delta > this.span) { this.delta = 0; GameObject go = Instantiate(arrowPrefab); int px = Random.Range(-6, 7); go.transform.position = new Vector3(px, 7, 0); } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // UIを使うので忘れずに追加 public class GameDirector : MonoBehaviour { GameObject hpGauge; void Start() { this.hpGauge = GameObject.Find("hpGauge"); } public void DecreaseHp() { this.hpGauge.GetComponent<Image>().fillAmount -= 0.1f; } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { void Start() { Application.targetFrameRate = 60; } void Update() { // 左矢印が押された時 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Translate(-3, 0, 0); // 左に「3」動かす } // 右矢印が押された時 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(3, 0, 0); // 右に「3」動かす } } }
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以下は、PlantUMLを使用して提供されたコードからクラス図を作成した例です。このクラス図は、提供されたコード内のクラスとその関係を示しています。

plantuml
@startuml class ArrowController { - GameObject player + Start() + Update() } class ArrowGenerator { + arrowPrefab: GameObject + span: float + delta: float + Update() } class GameDirector { - GameObject hpGauge + Start() + DecreaseHp() } class PlayerController { + Start() + Update() } ArrowController --|> MonoBehaviour ArrowGenerator --|> MonoBehaviour GameDirector --|> MonoBehaviour PlayerController --|> MonoBehaviour @enduml

このクラス図では、各クラスの名前、フィールド、およびメソッドが表示されています。矢印(--|>)は、各クラスがMonoBehaviourクラスを継承していることを示しています。また、クラス間の関係も表示されています。

このクラス図は、提供されたコードのクラス構造と関係を視覚的に表現しています。必要に応じて詳細を調整してカスタマイズできます。

PlayerControllerはPlayerゲームオブジェクトにGameDirectorはGameObjectゲームオブジェクトにArrowControllerは矢にArrowGeneratorはGeneratorゲームオブジェクトにアタッチされています
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了解しました。クラス図を修正して、各クラスがどのゲームオブジェクトにアタッチされているかを示すために、クラスとゲームオブジェクトの関係を表現できます。以下が修正されたクラス図です。

plantuml
@startuml class "Player GameObject" as PlayerObject class "GameDirector GameObject" as GameDirectorObject class "Arrow" as Arrow class "Generator GameObject" as GeneratorObject class ArrowController { - GameObject player + Start() + Update() } class ArrowGenerator { + arrowPrefab: GameObject + span: float + delta: float + Update() } class GameDirector { - GameObject hpGauge + Start() + DecreaseHp() } class PlayerController { + Start() + Update() } PlayerObject --|> PlayerController GameDirectorObject --|> GameDirector Arrow --|> ArrowController GeneratorObject --|> ArrowGenerator @enduml

このクラス図では、各クラスがどのゲームオブジェクトにアタッチされているかが示されています。これにより、クラスとゲームオブジェクトの関係が視覚的に明確になります。

オブジェクト図にして
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理解しました。提供されたコード内の各クラスとそれらが関連するゲームオブジェクトを表すオブジェクト図を作成しましょう。

plantuml
@startuml object "Player GameObject" as PlayerObject object "GameDirector GameObject" as GameDirectorObject object "Arrow" as Arrow object "Generator GameObject" as GeneratorObject PlayerObject --|> PlayerController : Attached to GameDirectorObject --|> GameDirector : Attached to Arrow --|> ArrowController : Attached to GeneratorObject --|> ArrowGenerator : Attached to @enduml

このオブジェクト図は、各クラスがどのゲームオブジェクトにアタッチされているかを示しています。それぞれのクラスが対応するゲームオブジェクトにアタッチされていることが視覚的に表現されています。

シーケンス図にして
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提供されたコードのシーケンス図を作成しましょう。以下は、コード内の主要なオブジェクトとそれらの相互作用を表すシーケンス図の例です。

plantuml
@startuml participant PlayerController participant ArrowController participant GameDirector participant ArrowGenerator PlayerController -> ArrowController : Input (Left/Right Arrow) ArrowController -> ArrowController : Update: Move Arrow ArrowController -> GameDirector : Check Collision GameDirector --> GameDirector : Decrease HP ArrowController --> ArrowController : Destroy Arrow ArrowGenerator -> ArrowGenerator : Update: Spawn Arrow @enduml

このシーケンス図は、ゲーム内の主要なオブジェクトの相互作用を示しています。各パーティシパントがどのようにメッセージを送信し、受信し、処理するかが示されています。左から右への流れで、プレイヤーの入力から矢の生成、矢の移動、当たり判定、HPの減少、そして矢の破棄までのプロセスが示されています。

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